El juego de apuesta es una actividad económica regulada por el Estado, operada por empresas públicas o privadas y que supone una importante dimensión económica en que participa en mayor o menor medida la mayoría de la población, especialmente la juventud. Pero se trata, igualmente, de la principal causa de un trastorno mental llamado “trastorno de juego” (antiguamente llamado juego patológico o ludopatía), que es de naturaleza adictiva, y sus consecuencias pueden llegar a ser muy graves tanto personalmente como social y familiar.
Desde el Consell Valencià de la Joventut, como plataforma que aglutina y representa las organizaciones juveniles de la Comunitat Valenciana teníamos el interés de realizar un estudio sobre la adicción al juego en la juventud que nos permitiera conocer como está afectando este fenómeno a las personas jóvenes de nuestro territorio, analizar los comportamientos, el desarrollo de la adicción, así como conocer mejor cuáles podrían ser las vías de prevención tanto desde la regulación del sector, como la prevención y el tratamiento.
LaUnidad de Investigación “Juego y adicciones tecnológicas” de la Universitat de València lleva investigando varias décadas sobre el problema de la adicción al juego y recientemente ha establecido convenios de colaboración, entre otras instituciones, con la Conselleria de Sanidad de la Generalitat Valenciana y con el Servicio de Adicciones del Ayuntamiento de València para el estudio de la adicción al juego en la infancia, adolescencia y juventud en la Comunitat Valenciana.
A consecuencia del interés mutuo entre ambas partes por el problema de la adicción al juego en la juventud de la Comunitat Valenciana, se estableció un contrato entre el Consell Valencià de la Joventut y la Universitat de València para la realización de un estudio sobre la adicción al juego en la Comunitat Valenciana, así como un servicio de asesoramiento al Consell Valencià de la Joventut en materia de prevención de la adicción al juego en la juventud.
Este estudio cubre algunos de los principales objetivos, como por ejemplo: definir el perfil de la persona joven jugadora, análisis de las principales variables psicológicas y sociales (motivación, percepción de riesgo, etc.), incidencia y prevalencia del juego de riesgo y adicción, estudio de la situación actual de la publicidad y estrategias de marketing y recomendaciones en las normativas, en concreto sobre publicidad y marketing, puesto que se trata del real decreto que actualmente está en tramitación por parte de la Dirección General de ordenación del Juego.
Consulta aquí el resumen ejecutivo
Consulta aquí elestudio completo